F3DF - Centre de formation professionnelle
Intégrateur de solutions 3D
15 ans d’expérience
+1000 entreprises clientes
Modélisation 3D - Numérisation 3D - Impression 3D.
Centre de formation certifié Autodesk
Certifié Qualiopi
… découvrir F3DF
Maîtrisez Unreal Engine pour créer des visites virtuelles 3D immersives. Apprenez les bases, de la navigation à la création de scènes complexes, de l'animation à la génération de visites virtuelles autonomes. Confirmer vos compétences grâce à la certification incluse.
Public visé : Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste , Architecte, Artiste 3D, Infographistes Product Designer etc. ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Objectifs pédagogiques :
Produire une visite virtuelles 3D valorisante pour des projets d’architecture intérieur et/ou extérieur.
Personnaliser une scène grâce aux matériaux, aux lumières, aux interactions
Réaliser différents visuels d’une scène architecturales 3D
Cette action nécessite-t-elle des conditions spécifiques et prérequis ? : Oui
Prérequis :
Bonne maîtrise de l’outil informatique (Windows)
Connaissances d’un outil de CAO et sensibilisation à l’imagerie numérique
Avoir une connexion internet
Avoir un ordinateur permettant la bonne réalisation de la formation. Consulter notre page pour identifier la configuration requise : https://www.f3df.com/unreal-2023/
Durée de la formation : 35 heures en format synchrone
Points forts :
Formation axée sur la réalisation d’un projet complet
Support pédagogique en format E-learning
Résultats attendus : Autonomie sur Unreal Engine
Type de parcours : Sans personnalisation
Eligible au CPF : Non
Frais de certification : inclus
Programme pédagogique :
JOUR 1
Module 1 : Introduction
Découverte de l’interface
Savoir se déplacer dans une scène
Configurer les paramètres du projets et installer les plugins.
Utiliser les mode de déplacement avancés dans la scène
Importer les ressources fournies (.Fbx, texutre, HDRI, Master Materials)
Organiser le Content Browser et de l’espace de travail
Connaître le fonctionnement de Lumen et Nanite
Importer des asset Megascan avec Quixel Bridge
Module 2 : Mise en place de la scène
Placer les fondations (Mur, sol, plafond, fenêtre, etc…)
Créer une scène avec les objets ressources
Maîtrise du meshe Editor
Création des collisions et LOD
Intégrer les différents types de lumières
Ajouter un Post Process
Ajouter des caméras
JOUR 2
Module 3 : Materials
Maîtriser la création de matériaux basiques
Maîtriser la création de matériaux de verres
Connaître les différents shaders
Créer un Master Material et des Instances
Importer et utiliser des surfaces megascan
Assigner des textures dans les différents matériaux
Assigner des matériaux sur les objets
Module 4 : Lumières et post process
Paramétrer les lumières placées dans la scène, utiliser des profils IES
Paramétrer le Post Process
Module 5 : Blueprint Actor
Connaître les différentes Blueprint Classes
Maîtriser l’interface du Blueprint Editor
Créer un Actor animé avec une rotation
Importer des objets multiples dans un Actor
JOUR 3
Module 6 : Finitions, son et ambiance
Importer un une HDRI pour le fond de la scène
Importer un fichier .Wav dans le Content Browser
Créer un Sound Cue
Intégrer de son des objets animés et une musique d’ambiance
Module 7 : Sequencer et animation caméra
Maîtriser l’interface du Sequencer
Animer des caméras
Ajouter des effets de caméra / ambiance
Utiliser le Master Sequence pour le montage des deux plans caméra
Exporter une vidéo de 12 secondes
Respecter les consignes d’export
Exporter une image 360°
JOUR 4
Module 8 : Animation et personnage
Importer le personnage depuis les fichiers ressources
Appliquer les matériaux sur le personnage
Maîtriser l’interface d’animation
Créer un Control Rigg
Créer différentes poses d’animation via le Sequencer à l’aide du Control Rigg
Placer personnage dans la scène
Connaître l’interface du Blueprint Editor et du Level Blueprint
JOUR 5
Module 9 : Blueprint et Gameplay
Intégrer du code pour allumer/ éteindre une lumière
Intégrer au du code pour changer les matériaux d’une surface
Ajouter d’interface visuel (Icône d’action) sur les objet interactifs
Assigner les touches clavier ZQSD au déplacement du personnage
Ajuster des collisions dans la scène
Module 10 : Build/ Export
Configurer les paramètre d’export pour la plateforme Windows
Assigner niveaux du jeu
Vérifier les paramètre d’export du jeu
Créer un fichier Exécutable pour un client (Package)
Modalité d'admission : Admission après entretien
Modalité d'enseignement : Visio
Rythme de l'action : temps plein
Moyens pédagogiques mis en œuvre :
Exposés théoriques et cas pratiques s’appuyant sur un projet type guidé par notre formateur référent
Support pédagogique en format Elearning :
Composés de vidéos, de textes, de ressources, d’exercices à rendre pour correction, et de QCM corrigés.
Accessible durant 1 an à partir de la date d'inscription, sur la plateforme en ligne https://matrix.f3df.com
Moyens techniques mis en œuvre :
En amont de la formation, vous recevrez par Email :
Lien pour accéder au dossier “Ressources formation”
Procédure d’installation Unreal Engine
Durant la formation, accueil des stagiaires en visioconférence via l’outils ZOOM permettant :
Echange en visioconférence
Partage d’écran
Prise en main à distance
Assistance technique disponible :
Lundi au Vendredi, de 9h à 12h, et de 14h à 18h (hors fériés)
Accompagnement pédagogique :
La formation s’articulera autour de :
Démonstrations techniques
Exercices pratiques
Temps d’échanges
Notre formateur vous accompagnera sur toute la durée de la session de formation (35 heures).
Le support pédagogique est disponible durant 1an sur la plateforme F3DF Elearning, à partir de la date d’inscription.
Modalités d'évaluation :
En amont : Audit de pré formation à compléter sur notre page dédiée https://education.f3df.com/
Pendant : Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours
En aval : Questionnaire de satisfaction de la formation à compléter sur notre page dédiée https://education.f3df.com/
Accueil des publics en situation d'handicap :
Un accompagnement spécifique est proposé afin d’évaluer la pertinence des moyens mis en œuvre et de les adapter. Les locaux F3DF disposent d’un accès PMR.
Contact référent : Benjamin Darmon
Coût : 1 980 €
Durée : 35 heures
Formation Formations Certifiantes
Niveau d'études requis : aucun
Offre de formation : dans nos locaux, à distance, inter entreprise, intra entreprise
Point orange : centre de formation
Zone foncée : intra/inter entreprises
Public concerné : Demandeur d'emploi, Salarié du Privé, Salarié du Public, Indépendant (non-salarié), Entreprise - (Département RH - Formation)
Sessions : nous consulter